GoalTycoon
GoalTycoon은 가상 축구를 실제 현금으로 변환 할 수있는 축구 팀 관리를 기반으로 한 전략 게임 인 온라인 축구 관리자 게임입니다. 진짜 돈을 벌 수있는 최초의 축구 관리 게임입니다!
매니저로서 플레이어, 교육, 전술 및 재무 전략을 선택하여 최고의 게임 전략을 연구합니다.GoalTycoon 커뮤니티의 각 사용자는 실제로 축구 팀과 경기장, 호텔, 레스토랑, 병원, 주차장, 관리 건물 및 훈련장으로 구성된 클럽 공원을 보유하게됩니다. 매니저는 클럽 개발을 도울 컨설턴트 팀을 구성하여 클럽의 다양한 분야에 대한 정보를 제공합니다.
goaltycoon에서 경기장 (게임은 집에서), 승리, 리그 및 컵 (국내 및 대륙)의 최종 배치, 선수 및 강사 (예 : 강사)의 판매로부터 수입을 얻는 것이 가능합니다. 반면에 팀은 선수와 강사의 봉급, 경기장과 클럽의 다른 지역의 유지 보수 및 성장, 선수 및 / 또는 청소년의 성장 및 챔피언이 될 수있는 비용을 지불해야합니다.
관리자의 기술은 수익이 비용을 초과하도록함으로써 팀을 훌륭하게 만들 수 있다는 것입니다. 따라서 더 많은 수익을 올리고 월별 수입을 높일 수 있습니다. 잠재적으로 거금금은 많은 돈을 벌 수 있지만 침착하게 팀을 성장시키고 게임을 완전히 이해해야합니다.
Goaltycoon의 또 다른 특색은 MarketGlory와 밀접한 관련이 있다는 사실입니다. 제가 블로그에서 설명하는 다른 게임 ( MARKETGLORY 로 이동 )은 둘 다 같은 회사 ESS에서 제작합니다.MarketGlory는 Goaltycoon이 포함 된 광대 한 가상 세계가있는 게임입니다. 실제로 후자에 속하는 클럽은 MarketGlory를 운영하는 회사로부터 원자재 (높은 수준에 도달 할 때 유용함)를 구매해야합니다. 또한 한 게임에서 다른 게임으로 돈을 환전 할 수도 있습니다.
Goaltycoon은 절대적으로 무료 게임이지만 실제 돈을 투자하여 클럽을 더 빨리 성장시켜 성공을 달성하고 더 많은 돈을 벌 수 있습니다!
GoalTycoon의 작업으로 넘어 갑시다.
GoalTycoon의 전체 시즌은 실제로 한 달 지속됩니다. 게임에서 실질적으로 실제 하루는 일주일에 해당합니다. 게임이 시작되면 여러분은 국가 리그의 마지막 시리즈에서 자신을 발견하게 될 것입니다.20 명의 선수와 2 명의 강사가 있습니다. 클릭 할 수있는 항목과 섹션이 많이 표시되면 두려워하지 마세요. 천천히 그들을 천천히 발견 할 것이며, 심지어 그것을 깨닫지도 않으면 서 그들의 기능과 유용성을 배울 것입니다. 처음에는 중요한 전술과 훈련을 설정하는 것이 중요합니다. 실제로 플레이어를 포괄 할 수있는 많은 유형의 역할과 다양한 유형의 전술이 있습니다. 어떤 유형의 역할은 특정 전략에 적합 할 수 있지만 다른 역할에서는 고려되지 않습니다. 플레이어는 역할을 채울 수 있고, 일부 플레이어 만이 두 가지를 커버 할 수 있습니다. 만약 당신이 자신의 자연스러운 역할로 선수를 배치한다면, 팀의 강점 (100 %의 "현재 팀 점수")을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다. 당신이 그를 자신이 아닌 역할에 배치한다면, 당신은 자신의 자연스러운 역할에서 벗어나 팀의 힘에 덜 기여할 것입니다. 따라서 처음에는 게임을 시작할 때 사용할 수있는 플레이어의 역할 중 가장 많은 수의 역할을 포함하는 일종의 훈련을 선택하는 것이 중요합니다. 그래서 당신은 현재 가장 높은 팀 점수를 가질 수 있습니다. 현재 팀 점수는 게임 스타일, 오프사이드, 태도, 합격, 성냥 보너스, 보너스 시즌 등과 같은 다른 매개 변수를 설정하여 변경할 수도 있습니다. 자세에 특별한주의를 기울여야합니다 : 수동태로 설정하면,
선수의 가치는 득점에 자신의 계수를 곱한 값으로 주어집니다. 계수는 사기, 에너지, 형태 및 경험 간의 평균으로 주어집니다. 플레이어의 점수는 매우 높을 수 있지만 계수가 낮 으면 힘이 거의 들지 않습니다.
내가 당신에게주는 개인적인 충고는 게임의 첫 번째 시즌 (예 : 현실의 첫 달)을 사용하여 게임의 작동 방식을 이해하는 것입니다. 그러면 게임의 모든 역학 및 트릭을 배우는 시간을 갖게 될 것이고,이 멋진 게임에 대해 분명히 흥분 할 것입니다. 게임; 원하는 경우에만 돈을 투자하여 플레이어를 구매하고 클럽을 더 빨리 성장시킬 수 있습니다.
이제 GoalTycoon의 가장 중요한 요소에 대한 설명을 진행해 보겠습니다.
인기 (인기)
인기는 GoalTycoon에서 매우 중요한 요소입니다. 인기도가 높을수록 소득이 높습니다. 더 높은 인기는 더 많은 팬들이 게임을 보러 올 것이며 그 결과 클럽은 더 많은 돈을 벌 수 있다는 것을 의미합니다. 경기장에있는 팬의 수는 귀 클럽의 인기도와 반대 클럽의 인기도에 따라 결정됩니다. 따라서 홈 경기마다 팬의 존재 여부는 다음과 같은 공식을 사용하여 계산됩니다 : (클럽의 인기 + 클럽 인기도) * 100/2. 팀이 게임을 잃었을 때나 지지자가 경기장의 상태에 만족하지 않을 때 인기가 감소합니다. 충분한 좌석이 없거나 티켓이 너무 비싸기 때문입니다. 대신 인기는 팀이 뛰는 리그에 따라 증가합니다.
지지자를위한 좌석이 충분하지 않으면 인기는 10 % 감소합니다. 티켓 가격이 너무 높으면 15 %가 감소합니다. 팀이 게임에 이기면 인기가 3 % 증가하고 팀이지면 5 %가 감소합니다. 게임이 추첨으로 끝나면 인기가 가장 높은 팀은 2 %를 잃고 가장 낮은 인기를 가진 팀은 1 % 증가합니다. 또한 투자 금액에 따라 게임에 투자 할 때 인기 보너스를 얻습니다. 18 ~ 44 유로 = 인기 2 포인트, 45에서 89 유로로 인기 = 6 점; 90 유로에서 474 유로까지 인기 = 13 포인트; 475 유로에서 999 유로로 75 포인트; 1000 유로 이상 = 인기 150 점. 최대 인기도는 1500입니다. 인기 보너스는 각 시즌이 끝날 때마다 재생할 시리즈를 기반으로 제공 될 수 있으며 일련 번호에 따라 국가마다 다릅니다. 예를 들어 한 국가에 9 시리즈가있는 경우 인기 수준은 다음과 같이 시즌이 끝날 때 결정됩니다. 1 차 리그 - 50 * 9 (챔피언 쉽 수) = 450; 2 차 리그 - 25 * 9 = 225; 3 리그 - 10 * 9 = 90; 4 차 리그 - 5 * 9 = 45; 5 차 리그 - 4 * 9 = 36; 6 차 리그 - 3 * 9 = 27; 7 차 리그 - 2 * 9 = 18; 8 리그 - 1 * 9 = 9. 인기가 결정된 값보다 높으면 변경되지 않으며, 그렇지 않으면 인기가 자동으로 해당 값으로 설정됩니다. 인기의 수준은 다음과 같이 시즌이 끝날 때 결정됩니다. 1 차 리그 - 50 * 9 (nr. Championships) = 450; 2 차 리그 - 25 * 9 = 225; 3 리그 - 10 * 9 = 90; 4 차 리그 - 5 * 9 = 45; 5 차 리그 - 4 * 9 = 36; 6 차 리그 - 3 * 9 = 27; 7 차 리그 - 2 * 9 = 18; 8 리그 - 1 * 9 = 9. 인기가 결정된 값보다 높으면 변경되지 않으며, 그렇지 않으면 인기가 자동으로 해당 값으로 설정됩니다. 인기의 수준은 다음과 같이 시즌이 끝날 때 결정됩니다. 1 차 리그 - 50 * 9 (nr. Championships) = 450; 2 차 리그 - 25 * 9 = 225; 3 리그 - 10 * 9 = 90; 4 차 리그 - 5 * 9 = 45; 5 차 리그 - 4 * 9 = 36; 6 차 리그 - 3 * 9 = 27; 7 차 리그 - 2 * 9 = 18; 8 리그 - 1 * 9 = 9. 인기가 결정된 값보다 높으면 변경되지 않으며, 그렇지 않으면 인기가 자동으로 해당 값으로 설정됩니다.
팀 (팀)
이미 매니저는 처음부터 11 명의 선수와 9 명의 예비 선수와 2 명의 강사로 구성된 미리 정의 된 팀을 받게 될 것이라고 말했다.
마켓 메뉴에서 더 많은 선수, 청소년 및 코치를 구매할 수 있습니다. 선수는 경매에 의해 사고 팔린다. 위치, 나이, 재능, 발, 국가, 가격, 연봉, 스피드, 지구력, 골키퍼 스킬, 수비, 패스, 볼 컨트롤, 크로스, 헤더 및 샷과 같은 다른 카테고리에 따라 플레이어를 선택할 수 있습니다. 시장에서 각 선수를 위해 너는 경매의 끝까지 남아있는 시간을 볼 수 있는다. 경매 중 사용자가 마지막 3 분 전에 입찰하면 경매가 3 분 연장됩니다. 플레이어는 다음과 같은 다양한 특성을 가지고 있습니다. MO = 도덕적;EN = 에너지; FO = 모양; 경험 = 경험; SP = 속도; STM = 저항; GK = 퍼레이드; TK = 미끄러졌다. DR = 드리블; LS = 십자가; HS = 헤드 샷; 추신 = 통행; PC = 위치 계수; CE = 효율 계수; GS = 일반적인 점수; AS = 실제 점수.
일정한 나이에 도달하면 플레이어가 은퇴하고 코치가됩니다. 각 전문 분야의 연령 제한은 다음과 같습니다. 스트라이커 - 35 년; 수비수 - 38 년; 미드 필더 - 36 년, 골키퍼 - 40 년; 탈퇴는 플레이어가 방금 설명한 연령에 도달하면 시스템에 의해 자동으로 수행됩니다. 그들은 같은 수준의 재능을 유지하며, 코치로서의 기술은 플레이어로서 가진 최고 기술이지만, 그 능력의 가치는 절반으로 줄어들 것입니다. 예를 들어, 28 점을 유지할 수있는 골키퍼가 있다면 코치가되면 14 점이됩니다.
플레이어의 저항은 게임 중 에너지 레벨에 영향을 미칩니다. 훈련 중 모든 선수가 동일한 노력을한다고 가정합니다. 따라서 훈련 후 에너지가 50 % 감소합니다. 반대로 게임 중에 모든 플레이어가 같은 노력을하지는 않으며 체력에 따라 에너지 레벨이 떨어집니다. 플레이어의 힘이 클수록 에너지가 느려집니다.
각 골이 5 점으로 득점 한 후 선수들의 사기가 증가합니다. 3 연승을 거둔 후 모든 플레이어의 사기는 20 점으로 증가합니다. 이 폼의 경우, 매 경기마다 5 점 증가하며, 예비 선수는 2.5 점, 나머지 선수는 7.5 점 줄어든다. 팀이 참여하는 시리즈에 따라 경험치가 증가합니다. 팀이 첫 번째 시리즈에 0.5 점, 두 번째 시리즈에 0.4 점, 최대 0.1 점이 추가됩니다.
훈련 (훈련)
훈련은 선수의 자질 개발에 매우 중요합니다. 플레이어를 훈련시키기 위해서는 문제의 플레이어 위에 마우스를 올려 놓은 다음 원하는 위치로 이동해야합니다. 동일한 방법을 사용하여 여러 트레이너를 할당 된 공간에 삽입 할 수 있습니다. 모든 동작은 자동으로 저장됩니다. 매일 훈련 기록을 받게되며,이를 통해 수행 된 훈련의 세부 사항을 알려줄 것입니다. 훈련의 속도는 4 가지 요인에 달려 있음을 명심하십시오 : 재능; 훈련 시설의 수준; 트레이너의 수준; 선수들의 에너지. 각 훈련 후에 플레이어의 에너지가 50 % 감소합니다.
유스 (젊은)
당신은 13 세에서 15 세 사이의 젊은이들을 살 수 있습니다. 젊은 사람들을위한 두 가지 주요 선발 기준은 재능과 현장에서의 위치 (골키퍼, 수비수, 미드 필더 및 스트라이커)입니다. 젊은 사람들의 구매에서 파생 된 수입은 파트너 자금으로 이전되며 가격은 다음과 같이 금으로 고정됩니다. 25 금 - 재능 1 - 32 % - 40 %의 주력을 발달시킵니다. 교육 속도 : + 0 %;
75 골드 - 재능 2 - 42 - 50 %의 주력을 개발합니다. 훈련 속도 : + 25 %;
450 골드 - 재능 3 - 52 % - 60 %의 주력을 개발합니다. 교육 속도 : + 50 %;
1350 골드 - 재능 4 - 기본 스킬이 72 % - 80 %로 향상됩니다. 교육 속도 : + 75 %;
4050 골드 - 재능 5 - 92 % - 100 %의 주력을 개발합니다. 교육 속도 : + 100 %.
16 세의 나이에 젊은 사람들을 첫 번째 팀으로 승격시킬 수 있습니다. 귀하의 청소년이 만 18 세가되면, 홍보 할 것인지 아닌지 결정할 7 일이 주어집니다. 그렇지 않으면 계약이 해지됩니다.
트레이너 (트레이너)
게임을 시작할 때 작성자는 두 명 뿐이지 만 더 구입할 수 있습니다. 당신은 코치와 그의 전문 기술 수준을 선택할 수 있습니다. 트레이너 판매 수입은 파트너 기금으로 이전되며 가격은 다음과 같이 금으로 설정됩니다.
50 골드 - 재능 1 - 32 % - 40 %로 주요 용량을 훈련합니다. 교육 속도 : + 0 %;
150 골드 - 재능 2 - 기본 용량을 42 - 50 %로 훈련합니다. 훈련 속도 : + 25 %;
450 골드 - 재능 3 - 52 % - 60 %의 주 능력을 훈련합니다. 교육 속도 : + 50 %;
- 1350 골드 - 인재 4 - 72 % - 80 %의 주요 용량을 교육합니다. 교육 속도 : + 75 %;
4050 골드 - 인재 5 - 기본 용량을 92 % - 100 %로 교육합니다. 교육 속도 : + 100 %.
고문 (의원)
각 클럽에는 8 명의 카운슬러가있어 관리에 유용한 정보를 제공합니다.
재무 고문은 관리자가 관리 건물을 개발하는 데 도움을줍니다. 고등 행정관이되면 클럽의 인기가 높아져 수입이 늘어납니다. 관리 건물에는 5 개의 업그레이드 레벨이 있습니다. 이 고문은 클럽 재정 및 인기 수준에 대한 정보를 제공합니다.
경기장 고문은 경기장을 개발하는 데 관리자를 돕습니다. 경기장의 최대 수용력은 10 만 석입니다.팀 경기에 관중이 있다는 것은 플레이어의 사기와 클럽 재정에 매우 중요합니다. 이 고문은 경기장의 요구 사항과 구성 요소의 상태에 대한 정보를 제공합니다.
레스토랑 고문은 레스토랑 개발과 함께 관리자를 돕습니다. 플레이어가 항상 적합하도록하기 위해서는 클럽 요리사에게만 알려진 특별한 조리법으로 준비된 음식 및 에너지 음료가 필요합니다. 더 높은 수준의 레스토랑은 플레이어가 소비하는 음식을 통해 더 높은 에너지 보너스를 제공합니다. 이 고문은 가능한 식품 재고에 대해 계속 알려줄 것입니다.
교육 컨설턴트가 팀의 교육에 대해 계속 알려줄 것입니다. 플레이어는 자신이 설정 한 전술을 잘 맞추고 준비하려면 추가적인 훈련장이 필요합니다. 학습장은 업그레이드 수준에 따라 플레이어 및 청소년이 더 빠르게 성장할 수 있도록 도와줍니다.
주차 카운슬러가 주차장의 개발에 대해 계속 알려줄 것입니다. 팀 경기를 관람하기 위해 스타디움에 오는 팬이 주차장을 통해 제공되는 편안함을 누리게 될 것입니다. 따라서 주차 업그레이드 수준에 따라 인기도가 높아집니다. 이 고문은 주차 상태 및 인기도를 알려줍니다.
병원 컨설턴트는 관리자가 병원을 개발하도록 도울 것입니다. 경기 중 부상 당할 수 있으므로 일정 기간 동안 일부 주요 플레이어를 사용할 수 없습니다. 병원은 업데이트 수준에 따라 짧은 시간 내에 부상당한 선수를 치료할 수 있습니다. 이 고문은 선수의 건강 상태를 알려줄 것입니다.
호텔 고문은 관리자가 호텔을 개발할 수 있도록 돕는 것을 목표로합니다. 모양을 유지하기 위해 축구 선수는 경기가 끝난 후 적절한 휴식 조건이 필요합니다. 그들이 휴식할수록, 그들이 가지고있는 더 많은 에너지와 게임 중의 성능은 극적으로 증가합니다. 호텔은 업데이트 수준에 따라 에너지를 공급합니다. 이 고문은 호텔 요구 사항에 대한 정보를 관리자에게 알려줍니다.
후원자 고문은 팬의 제공에 대해 계속해서 관리자에게 알립니다. 또한 컨설턴트는 클럽의 요구 사항에 대한 정보를 지속적으로 제공하여 팬이 항상 만족할 수 있도록합니다.
대회
라이브 매치 (라이브 매치). 방문 팀은 경기 1 시간 전에 다른 팀의 경기장으로갑니다. 이 시간 동안 스탠드의 플레이어는 교육을받을 수 없습니다. 송금의 경우 호스트 팀과주고받는 교통비를 나타내는 200 현지 통화료가 부과됩니다. 클럽이 교통비에 필요한 자금을 갖고 있지 않으면 클럽 예산은 부정적이다. 여행을가는 팀은 게임 전에 15 %의 에너지 / 플레이어를 잃고 게임 후에는 15 %의 에너지 / 플레이어를 잃게됩니다. 이 에너지 손실은 운송으로 인한 것이며 에너지 음료 소비로 회복 될 수 있습니다.
내셔널 리그. 각 합금은 여러 시리즈로 나뉘어져 있습니다. 챔피언십 보너스와 게임 보너스는 다양한 시리즈에 동등하게 분배됩니다. 소속 팀이 상위 리그에있는 경우 보너스가 더 많습니다. 또한 유료 시청자 수에 영향을주는 인기 포인트를 얻게됩니다. 한 시즌은 30 일간 지속됩니다. 내셔널 리그에서는 16 개 팀이 각 리그에 참가합니다. 라운드에는 왕복 30 게임이 포함됩니다. 리그에 따라 경기는 현지 시간으로 오후 7 시부 터 오후 8 시까 지 진행됩니다. 팀에서 메뉴를 실행할 시간을 확인할 수 있습니다. 게임은 2 분간 2 분간 휴식을 취하고 10 분간 지속됩니다. 게임 중 온라인 상태 인 경우,이전에 설정 한 선수 및 전술을 변경할 수 있으며, 에너지 음료 소비를 통해 플레이어의 에너지를 증가시킬 수 있습니다. 일반적으로 가장 높은 점수를받은 팀이 게임에서 승리합니다. 그러나 게임의 10 %에서 20 %에 이르는 비율로 놀람의 요소가 있으며 결과는 점수가 낮은 팀에 유리하게 작용할 수 있습니다. 게임 중 부상은 자신의 스타일과 상대방의 태도에 영향을받습니다. 공격적인 태도는 부상 가능성을 높이고 수동적 태도는 태만을 감소시킵니다. 선수가받은 옐로우 카드는 시즌이 끝날 때만 제거됩니다. 플레이어가 같은 게임에서 2 장의 옐로우 카드를 받으면 자동으로 레드 카드로 바뀌고 문제의 플레이어는 2 라운드 동안 일시 중지됩니다. 또한, 플레이어가 시즌이 끝날 때까지 다른 게임에서 3 장의 옐로우 카드를받는다면, 그 플레이어는 2 라운드 동안 정지 될 것입니다.
내셔널 컵은 각국의 모든 팀이 참여하는 축구 경기입니다. 대회 시작 5 일전에 제작 된 팀은 모두 참가할 수 있습니다. 내셔널 컵 경기는 각 나라의 현지 시간으로 16:00시에 시작됩니다. 점수가 90 점을 넘으면 게임은 승자가있을 때까지 계속됩니다. 게임을 잃은 팀은 경쟁에서 제외됩니다. 내셔널 컵에는 팀이 자격을 갖춘 무대에 따라 우승자에게 배포되는 자체 기금이 있습니다. 강한 팀은 내셔널 컵의 마지막 단계에 도달 할 확률이 높으므로 더 많은 이득을 얻습니다. 전국 컵 경기에 출전하는 서포터 수는 귀 클럽의 인기와 상대 클럽의 인기에 따라 결정됩니다.
콘티넨탈 컵 : 각 대륙의 모든 팀이 대륙 챔피언십에 참가합니다. 그것은 팀의 가치뿐만 아니라 관리자로서의 자질을 증명할 수있는 매우 중요한 경쟁입니다. 강력한 팀은 대륙 컵의 마지막 단계에 도달 할 가능성이 높으므로 승리로 인해 더 많은 것을 얻습니다. 컨티넨탈 컵의 형식은 다음과 같습니다. 대륙에서 1024 명이 넘는 팀이 활동중인 경우 팀이 1024 명이 남을 때까지 게임 시스템이 플레이 오프됩니다. 플레이 오프 (Play Off)마다 상위 시드의 선정은 대회 시작시에 인기가 결정됩니다. 결승 경기가 끝나면 경기가 끝날 때까지 왕복 시스템으로 경기가 진행됩니다. 여행 중이라면 운송 비용은 2000 현지 통화이며 플레이어는 게임에 참여할 때 자신의 에너지를 50 %, 집에 돌아올 때 50 %를 잃게됩니다. 대륙 컵의 경기가 전국 컵의 경기와 겹치면 대륙 컵 경기가 우선이기 때문에 후자는 2 시간 지연됩니다. 경기는 현지 시간 21:00 현지 시간으로 시작됩니다. 내셔널 컵의 경우, 경기가 끝나면 점수가 무승부라면 연장 될 수 있습니다. 예를 들어, 팀이 홈 경기에서 1-0으로 이기고 리턴 매치에서 0-1로 패배한다면 왕복 시스템이므로 두 팀 중 한 팀이 승리 할 때까지 게임을 연장 할 수 있습니다. 각 게임 후에 플레이어는 0.50 경험치를 받게됩니다. 예를 들어, 유럽에서는 상여금이 상당합니다. 승리하는 팀은 32786 골드 (많은!)를받습니다. 보너스 메뉴에서 각 단계의 보너스를 사용할 수 있습니다. 시즌 이틀 만에 30 일과 31 일에 콘티넨탈 컵 경기가 열리지 않습니다.
시장
현지 시장. 이 섹션에서는 모든 제품 제안을 볼 수 있습니다. 이 제품은 MarketGlory에서 제조되며 GoalTycoon 시장에서 판매됩니다. 이러한 제품을 판매하려면 EURO에서 가격을 설정해야하며 창고에 제품이 충분하면 자동으로 시장에 표시됩니다. 제품은 범주와 품질에 따라 분류됩니다.
금융 시장.이 섹션에서는 GoalTycoon에서 사용 가능한 통화로 보유한 동전을 교환 할 수 있습니다.GoalTycoon에는 240 개가 넘는 통화가 있으며 각국은 자체 통화로 운영됩니다. 금융 시장의 모든 거래에 대해 금전적으로 만 지불되는 거래 금액에 3 %의 세금을 부과합니다. 이 수수료는 파트너의 펀드로갑니다.
참조 된 회원. GoalTycoon (MarketGlory와는 달리)에는 추천 차단에 대한 개념이 없지만 모두 영구적입니다. 그러나 최근 3 일 동안 활성화되어 20 개 이상의 인기 포인트를 가진 귀하의 제휴사 링크를 통해 등록 된 추천은 경매에 참여할 수 있습니다.
추천 경매. 여기에서 추천을 경매하는 것을 볼 수 있습니다. 모든 추천은 경매 될 수 있습니다. 경매에 추천을 제출하면 시작 가격에 25 %의 등록 수수료를 지불하게됩니다. 경매가 끝나면 파트너 기금에 25 %의 수수료가 지급됩니다. 경매의 초기 기간은 1 일에서 7 일 사이에서 설정할 수 있습니다.경매가 진행되는 동안 사용자가 경매가 끝나기 3 분 전에 입찰하면 경매가 3 분 연장됩니다.
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이 게임은 또한 자신이 소유 한 사용자가 판매하는 "주식"(주식)을 살 수있는 기회를 제공합니다. 목표는 이익을 내기 위해 구매 가격보다 높은 가격으로 판매하는 것입니다. 또는 소위 "파트너 골드 펀드 (Partner Gold fund)"가 있기 때문에 시간을두고 성숙 시키려고 결정할 수 있습니다. 시민이 새로운 회사 나 단체를 창설하고, 면허를 구매하고, 일자리를 창출하고, 소개를 차단하고, 여행하고, 금융 시장에서 통화를 변경할 때마다 이러한 비용 중 일부는 "Gold Partners Fund"에 보내집니다. 이 펀드의 총 금 액이 10,000 유로에 이르면, 보유하고있는 주식 수에 따라 주당 1 센트의 가치로 모든 주주들에게 재분배됩니다.
이것들은 GoalTycoon에서 (그리고 당신에게주는 흥분을 포함하여) 나머지 모든 것을 연주 (그리고 버는 !!)하는 주된 방향입니다! 당신은 놀아서 알게 될 것입니다! 😉
GoalTycoon을 지금 사용해보고, 클럽을 키우고, 트로피를 얻고, 무엇보다도 돈을 버십시오! 😉
중요 : 유로, 금 및 국가 통화 (GBP 영국, 프랑스 FRF, 이탈리아 ITL, 스페인 ESP 등)의 세 가지 통화 수준이 있습니다. 국가 화폐는 기본 통화이며, 더 중요한 구매를 위해 금으로 변환 될 수 있습니다.금은 차례대로 유로화로 전환하여 구매를 더욱 중요하게하거나 철회 할 수 있습니다 (논리적으로 변환은 역순으로 수행 될 수도 있음). 통화 간의 교환 가치는 실제 시장에서와 같이 사이트에서 지속적으로 이루어지는 교환을 기반으로 언제든지 달라질 수 있습니다.
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